Тупыми аморфными лозунгами подводят к выводу, что надо отделяться от сраной рашки. В интернетах таких пидарасов тысячи, а их, слава богу, дружно посылают нахер. Ты же понял, нахрена спрашиваешь?
Там был вроде сбор средств на лечение, из-за чего в рунете поднялась буча, мол, певица как нищая деньги просит, а тем временем дети бедные от рака и без денег вообще помирают. Вот.
Ептв, выбрал кастомного или рандомные варианты и не еби мозг. Настройка спелов персонажа, как и создание его образа — очень хорошая отличительная особенность рпг.
В FNV и F3 к верстаку раза два в жизни подходил, и то от скуки — настолько там не нужен крафт.
Так же скорее всего будет и в четверке. Но неплохая система крафта еще ни одну игру не испортила.
Раньше в диалогах игра вообще останавливалась. На заднем плане бегут радскорпионы, сзади засада легиона, а нам пох, мы разговариваем, и пусть весь мир подождет.
Не понятно вот еще что. Взрыв ядерки был непосредственно вблизи бункера, и если ГГ чадо этих двои (ну, как бы, да), то как они выжили после такой взрывной волны, и как вообще город почти не пострадал — это вопрос. А еще, если прошло 200 лет, то кто ему приходятся эти двое? Прабабка с прадедкой? А откуда такое сходство через два столетия?
Не показали ниодного очага радиации — досадно. Локации интересные.
Создание своей кануры — ништяк. При условии, что ее можно поставить где угодно на пустоше (а е только в заранее определенном месте, как в скайриме), и при условии большой вариации материалов.
Механика конструкторов тоже порадовала. Элементы сурвайва (на ряду с питьем и жратьем) очень хорошо уживаются в постапокалиптическом сеттинге.
Наконецто сделали сносный крафт. Даже в FNV, где крафтом можно наплодить кучу ништячков пользоваться им не вызывало никакого удовольствия. К таму же в FNV крафт оружия и брони не нужен нахрен в принципе, так как найти броню лучше в разы не проблема вовсе.
В остальном же, силовая броня — это пиздец лютый. Вертолеты были и раньше, только летать на них не айс, как по мне. Какие-то непонятные синтетические твари. В общем, не плохо на самом деле. Надеюсь, они учли прошлые ошибки и с сюжетной составляющей, и с второстепенными квестами, и с игровым миром.
Из отечественного да — Пелагея. Из зарубежного eluveitie — Швейцарский Folk/Pagan Metal, Korpiklaani — финский Folk/Pagan Metal и The Moon And The Nightspirit — венгерский Folk/Pagan.
И вообще, мало того, что сама мелодия не имеет ничего общего ни с русским фолком, ни с фолком вообще, так еще и коллективчег повернут на скандинавской мифологии (надеюсь, они не пытаються ее связать с славянской мифологией в своих песнях)
В любом случае с таким конаничным текстом про дакары и викингов мелодия с сейплами 80-х 90-х не вяжется вообще, неговоря уже о том, что метала там кот наплакал. (в конце песни Прощай вообще слышен мотив с фильма Мортал Комбат, что на самом деле, пиздец лютый)
Как давний цинитель национального фольклора и его вариаций с тяжелой музыкой, хочу выразить свое скромное мнение — колликтивчег, конечно, на очень определенного любителя.
Какие нах друзья? То, что впервые за 50 лет с Кубы начали снимать санкции, тем самым прощая Кубу за ее дружбу с СССР, совсем не означает то, что Куба с ее социалистическим устройством государства, консервативным и антиамериканским населением простило америку.
Понять что-то по трейлеру — это мощно. А обосрать все и вся при этом — скил неибический. Конечно, после третьего фола особых надежд на беседку не возлагаю, но совсем не удивлюсь, если будет годнота. В любом случае, если получится как с третьим, у обсидиан появится хорошая почва для еще одного годного фолла.
Как истинный фанат серии Grand Theft Auto думаю, что тут не хватает GTA 3. Угон тачек, открытый мир, бандитские разборки. На то время шикарнейшая игра была.
Быстрофикс
Так же скорее всего будет и в четверке. Но неплохая система крафта еще ни одну игру не испортила.
Создание своей кануры — ништяк. При условии, что ее можно поставить где угодно на пустоше (а е только в заранее определенном месте, как в скайриме), и при условии большой вариации материалов.
Механика конструкторов тоже порадовала. Элементы сурвайва (на ряду с питьем и жратьем) очень хорошо уживаются в постапокалиптическом сеттинге.
Наконецто сделали сносный крафт. Даже в FNV, где крафтом можно наплодить кучу ништячков пользоваться им не вызывало никакого удовольствия. К таму же в FNV крафт оружия и брони не нужен нахрен в принципе, так как найти броню лучше в разы не проблема вовсе.
В остальном же, силовая броня — это пиздец лютый. Вертолеты были и раньше, только летать на них не айс, как по мне. Какие-то непонятные синтетические твари. В общем, не плохо на самом деле. Надеюсь, они учли прошлые ошибки и с сюжетной составляющей, и с второстепенными квестами, и с игровым миром.
В любом случае с таким конаничным текстом про дакары и викингов мелодия с сейплами 80-х 90-х не вяжется вообще, неговоря уже о том, что метала там кот наплакал. (в конце песни Прощай вообще слышен мотив с фильма Мортал Комбат, что на самом деле, пиздец лютый)
Как давний цинитель национального фольклора и его вариаций с тяжелой музыкой, хочу выразить свое скромное мнение — колликтивчег, конечно, на очень определенного любителя.
У меня есть такая версия, мелодичнее
Скачать
Попозже дам ссылку на NeoAxis 3.3.2 (расшаривается)