Тотальная эмуляция. Apple ][: История легенды

По материалам AppleInsider

Итак, Apple II. Второй компьютер, который обеспечил компании сумасшедший успех и заставил многих скептиков поверить в потенциал такого продукта как персональный компьютер.


Читать дальше  » 

Эмулятор PSP - PPSSPP

PPSSPP — мощный эмулятор популярной игровой приставки Sony PSP, который позволит вам насладиться множеством разножанровых игр этой платформы прямо на своем компьютере под управлением Windows. Приложение имеет много настроек для максимально удобного использования всех возможностей этого эмулятора: назначение всех значимых кнопок, разрешение и размер экрана, рендеринг, масштабирование текстур, управление FPS и другое. При этом PPSSPP обеспечивает достаточно высокое качество графики, что достигается за счет оптимизации текстур и специальной видеофильтрациии.

Читать дальше  » 

Тотальная эмуляция. Nintendo Entertainment System

Посвящается приближающемуся 30-ти летию Famicom / NES

По материалам: Игромания / NESOnline

В 1983-м году, когда спад на рынке консолей и банкротство ведущих издателей едва не похоронили мировое игростроение, от неминуемой гибели отрасль спасло изобретение японской компании Nintendo — домашняя видеоприставка со скромным и понятным каждому названием Nintendo Entertainment System (NES), поднявшая интерес к видеоиграм не только у потребителей, но и среди инвесторов, отвернувшихся от виртуальной реальности сразу же после начала кризиса. Недаром запуск NES считается вторым днем рождения индустрии.


Читать дальше  » 

Тотальная эмуляция. Sony PlayStation

PlayStation была выпущена в продажу в Японии 3 декабря 1994 года, в США 9 сентября 1995 года, 29 сентября 1995 года в Европе, и наконец, в ноябре 1995 года в Океании. Начало продаж в Америке было весьма успешным, уже были готовы игры практически всех жанров, включая игры Air Combat, Battle Arena Toshinden, Doom, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout и Ridge Racer. Многие из игр, предложенных к началу продаж и разработанные Sony и Namco, получили продолжения.

Производство консоли продолжалось 11 лет, и это стало одним из самых длительных периодов производства в индустрии видеоигр. Всего было продано более 100 млн консолей. 23 марта 2006 года Sony анонсировала завершение производства консоли.

За это время на консоли вышло огромное количество игр, включая эксклюзивы. Неужели все они теперь канут в лету? Разумеется, нет.


Читать дальше  » 

DosBox – назад в прошлое!

Номер 1

Время идёт, игры стареют. Меняются компьютеры, меняются операционные системы. Кажется, что в этой жизни ничто не стоит на месте. Иногда прогресс идёт скачкообразно, как у приставок. Другим системам удаётся совершенствоваться плавно - PC. Итогом, тем не менее, становится непременное изменение железа и управляющей программной части. Увы, далеко не все игры способны существовать в чуждой для себя среде, так что главной преградой к получению удовольствия от старых игр зачастую становится не устаревшая графика, а банальные проблемы с запуском.

С приставками все ясно, к запуску вне стен маленькой коробки мы все привыкли. Но что же PC игры? На первый взгляд кажется, что PC игры здесь страдают меньше всех. В большинство из них можно спокойно поиграть, не используя сторонние средства, иногда встречаются проблемы, но их все равно можно устранить в рамках этой же системы. Но здесь то и кроется подвох - PC, это целое море железа и софта, протянутое на многие годы, без резких перепадов и скачков. И никаких эмуляторов, заставляющих все это работать с хорошей гарантией, как это происходит на эмуляторах приставок, как не было, так и вряд ли появится. Но не все так плохо, решения есть, особенно если вы решились все же ограничиться какими, то рамками. Например, рамками эпохи DOS.

О таком эмуляторе здесь и пойдёт речь. Встречайте - DosBox.


Читать дальше  » 

ScummVM, или Припарки для мёртвого

Последние лет восемь-десять жанр компьютерных adventure games (то бишь, говоря великим и могучим, жанр игр-приключений, которые у нас не очень кстати исторически называют «квестами») принято считать умирающим. Исследование причин такого положения дел — тема для отдельного разговора; сейчас достаточно будет заметить, что игры этого жанра создаются до сих пор, так что до фактической смерти дело явно не дошло. Существует, однако, другая, не менее неприятная опасность — опасность потерять те игры, которые уже есть.


Читать дальше  »