Всё об IT: баги, код, два монитора
Заметки, которые поймут системные администраторы, программисты и верстальщики. Порой в шутках больше правды, чем самих шуток.
1. Главная проблема айтишников
Читать дальше »
Заметки, которые поймут системные администраторы, программисты и верстальщики. Порой в шутках больше правды, чем самих шуток.
1. Главная проблема айтишников
С древних времён люди частенько использовали для своих секретных посланий различные методы шифровки. Во время войны подобная практика приобретает особенное значение. Самый известный, наверное, эпизод в истории со взломом подобного кода произошёл во время Второй мировой войны. Два года союзники бились над расшифровкой кода немецкой машины «Энигма». Мало кто знает, что в 1940 году один шведский математик всего за две недели, при помощи одного карандаша и листа бумаги, смог распутать код гораздо более сложного устройства. Как ему это удалось — далее в обзоре.
Азбука Морзе в своё время была революционной разработкой. Её широко использовали в торговле и войне, отправляли с её помощью личные сообщения, и даже… беседовали с умершими родственниками! Это был один из решающих шагов в создании технологии, которую все сегодня воспринимают как должное. Вот несколько интересных малоизвестных фактов об азбуке Морзе и её влиянии на современную жизнь человечества.
Накануне, после оглашения приговора Алексею Навальному, на улицы Москвы и Петербурга вышли несколько сотен человек. Полиция жестко пресекала все провокации в свой адрес, но пользователи обратили внимание на молодого человека, который, сказав «Брянс-север», был отпущен ОМОНом и полицией. Это не могло не пройти незамеченным в Сети.
Не отпускает меня эта тема. Поэтому «где моё мочало, начинай сначала».
Есть такие люди, они деревянные по пояс. А некоторые ещё и с любой стороны.
Проще говоря, биороботы.
Я не буду тут ударяться во всякие «закрытые верхние чакры» и «демонический тип мышления», а скажу проще – они не чувствуют связи со своими корнями, со своим родом.
Это, кстати, вполне себе по Марксу, который тоже писал про «родовую сущность».
Это же мои учителя по философии и психологии называли «корневыми смыслами» и «социо-культурными кодами». Обязательная часть самоидентификации психически здорового человека.
У программистов уже давно популярен свой особенный вид спорта – жим максимума из старых платформ, посредством впечатляющего аудиовизуального ряда. Называется это – демосцена, и влияние, которое она оказала на индустрию электронных развлечений сложно переоценить.
За аналогию со спортом адепты и ценители этого явления врезали бы мне по лицу, ибо очень часто работы демосценеров гораздо ближе к искусству, нежели к спорту, но соревновательности тут тоже достаточно. Практически всегда здесь существует набор правил и ограничений, в рамках которых необходимо показать максимально крутой результат. Ограничениями служат скудные возможности железа, под которое делается конкретная демосцена. Я, ни в коем случае, не являюсь экспертом в демосцене, да и кодить-то не умею, но рассказать и показать верхушку этого айсберга – дело благодатное.
Рассказал знакомый, который уже 6 лет живет в США и занимается программированием игр в одной крупной американской фирме. Рассказал к 60-летию Победы в прошлом году, но вспомнил я про нее только сейчас.
Все что связано с именем великогоЛеонардо да Винчи — одна сплошная загадка, которую вот уже пять веков пытается разгадать человечество. О нем написано около трех тысяч книг, прочитав которые до единой, мы вряд ли смогли бы понять эту окутанную тайнами легендарную личность.
Однако ключ к некоторым зашифрованным его работам был неожиданно найден исследователями на рубеже 20-21 столетия. И в данном случае было бы уместно заметить:«Всё гениальное просто».
Манускрипт Войнича — весьма интересный артефакт средневекового прошлого. Это рукописная книга, которая была написана около 500 лет назад неизвестным автором, на неизвестном языке, с использованием неизвестного алфавита. С того момента, как информация о ней появилась в широком доступе, ее пытались расшифровать не один десяток раз, но успеха никто не добился.
Некоторые криптографы, которые потратили не один год на расшифровку, считают, что эта книга вообще является мистификацией, в которой вообще нет никакого смысла.
Между аэропортами российского Саранска (внутренний код – CPН) и Копенгагена (международный код – CPH) больше общего, чем кажется, главное — не перепутайте куда собрались лететь.
Аббревиатуры аэропортов всплывают во время поиска билетов, они же на корешках билетов, багажных бирках и табло. Переставляя инициалы пассажира, авиаперевозчик может даже подобрать ему аэропорт-тезку, а кто-то тем временем составляет подборки с самыми смешными кодами. Принцип, по которому кодируют аэровокзал, отличается от этого немногим.
Так что же такое код аэропорта, зачем он нужен и кто его придумал.
Недавно у нас с коллегами возникла дискуссия на тему первых компьютеров и программ. В разговоре вспомнились не только знаменитые ученые, такие как Чарльз Бэббидж, но и менее известных вроде Ады Лавлейс. В результате возникла идея провести исследование и составить хронологию развития истории компьютеров и программирования.
В процессе изучения различных источников обнаружилось немало любопытных фактов. Например, тот же Бэббидж технически не является изобретателем компьютера, что первым высокоуровневым языком программирования был вовсе не FORTRAN, а для CRT-мониторов использовались стилусы.
Кадр из фильма Kingsman
Уверены, в этой статье вы точно узнаете своих сотрудников, а возможно, и себя. Шведский предприниматель и разработчик Дэвид Эльбе описал восемь типов программистов, с которыми ему приходилось иметь дело за последние 10 лет работы в проектах по веб-разработке. Какие типы лучше всего объединить в команду и какой код от них ждать — читайте в переводе от Alconost Translations.
(Радисты — индейцы из племени навахо, 1944 год) "Индеец Джеронимо прославился отвагой, и про него сняли фильм, где герой прыгает с крутого обрыва, выкрикивая своё имя. С тех пор американские десантники, прыгая с самолёта, кричат: «Джеронимо!»". В августе 1942 года индейцы навахо вышли на тропу войны в Тихом океане. Они стали помогать армии и флоту США. Американские войска с трудом сдерживали наступление японской императорской армии, начатое 7 декабря 1941 года с нападения на морскую и военно-воздушные базы Пёрл-Харбор на Гавайских островах. Через три дня японцам сдался остров Гуам, а в мае капитулировали американские войска на Филиппинах.
Есть одна вещь, которая скрывается в бесчисленных анимационных фильмах от студий Disney, Pixar и других. Вы видели её снова и снова, даже не осознавая этого: комбинация A113 появляется в мультфильмах в течение многих лет. Буквально у нас под носом.
Кинокомпании прикладывают немалые усилия, чтобы аккуратно воссоздать детали того, что они снимают: от аутентичных одежд до автомобилей и актёров, которые действительно говорят на эльфийском. Но британский программист и блоггер Джон Грехем-Камминг демонстрирует, как мало внимания медиа-гиганты уделяют программированию. В эпизоде сериала «Звёздные врата» фрагмент JavaScript взят с сайта канадского банка. Код в фильме «Прямая и ясная угроза» настолько безумен, что сайт называет его «мерзостью». А код из одного эпизода «Доктора Кто» взят со страницы Википедии, посвящённой световым волнам. Другие примеры являются более точными – например код в «Социальной сети» выглядит так, что его, возможно, написали специально для фильма. Но в целом, когда большинство из нас — не-программистов считает все эти буквы и цифры африканским мумбо-юмбо – мы, чаще всего, абсолютно правы.
«Девушка с татуировкой дракона» использует вполне правдоподобный SQL, который показывает попытки персонажа исследовать случаи убийства. Однако её профессионализм может вызывать вопросы.
В истории человечества хранится немало кодов, шифров и криптограмм, многие из которых были взломаны. Но есть загадки, над которыми ученые ломают голову не один год, но так и не смогли объяснить.